澄海3c操作 技巧 澄海3c5.56 澄海3c单机如何选择模式 澄海3c操作难度

一、澄海3C5.56与5.45还有5.49图的区别

—5.56更新内容—

系统

-修复掉线问题

对一些可能引起掉线的小细节做了修正

-添加了快捷的游戏模式选取

(在游戏选项里勾选随机英雄即默认比赛模式,勾选随机英雄,随机种族即默认比赛模式,随机分配阵营,这样主机装载时有急事离开也不影响其他玩家游戏)

-重新设定了队伍,以避免一些*小概率错误的出现

(玩家影响不大)

-优化了许多显示文本

-**英雄复活倒计时窗口名称改为对应玩家颜色+**英雄名字

(例如炼金术士表示玩家1(红色)的炼金术士正在复活倒计时,剑圣表示玩家2(蓝色)的剑圣正在复活倒计时)

-完善了对**沉默的判定

(玩家感受没有区别)

-恢复了rh功能

(因为魔兽的自身BUG,当多余7个英雄同时阵亡时就有可能丢失英雄,输入-rh即可重新获得这个英雄)

-增加了dh功能

(输入“-dhon”/“-dhoff”开启/关闭,开启后可以防止友*传送打断英雄持续施法,关闭后还原)

-计时器到期自动复活或者机器人处买活的英雄满魔

(让复活的英雄可以更快的投入战斗,使战斗更加激烈紧张,不影响重生十字章复活的影响)

-绝大部分物品都设置了3秒的购买间隔

(一些购买间隔有战术意义的物品不在修改之列,此修改主要免得玩家多购买了物品浪费金钱)

-**模式下改为5秒后复活

(避免一些因为英雄立刻复活出现的尴尬)

-修改单挑*励

(固定基础*励1500**,如果胜利者等级低于失败者,每差一个等级额外*励100**,如果胜利者等级高于失败者,每差一个等级额外扣除100**)

-修改命运房间

(不再获得提升双方科技,不再获得生命*水魔法*水,不再获得医疗石,魔法石,加速手套。增加所有友*获得500金动作,各种概率微调,瞬间****改为在中路中央瞬间**以避免部分**掉落的物品掉在命运房间)

-现在单人游戏时可以不带电脑玩家开始游戏,以方便测试团队的测试工作

英雄

-更换了英雄称谓和名字显示方式

(避免英雄名字过长影响计时器正常显示)

-修订了部分技能的名称,注释及视觉效果误差

(始终不想让澄海永远被人指责粗糙)

-魅惑技能不能再魅惑掉落*水的石头人

(传说中的魅惑别人家石头人战术就此消失了,不过那个战术原本就比较荒诞吧)

-修正圣骑士释放神圣护盾不会打断持续施法的错误

(这个错误是我之前犯下的)

-修改丛林守护者英雄称谓为塞纳留斯

(折中之举)

-修改恶魔猎手的模型为**的伊利丹

(帅哥啊)

-修改恶魔猎手的献祭为被动**献祭,伤害效果调整为30/s至165/s,伤害范围为450

(提高初期伤害效果,改为被动的就免去了每次倒地后得重新开启的繁琐操作)

-增加恶魔猎手普通形态天生技能,替换恶魔形态天生技能

(普通形态天生技能为可以打断**或者魔免单位的单体指向*技能,投射速度比较慢,施法距离比较远,所以想早点打断的话还是需要操作走位靠近对方,技能CD比较长,基本属于1个CD换1个CD;恶魔形态天生技能为毁灭之球,通过消耗魔法强化溅射效果,恶魔形态获得30点每秒的生命值恢复速度)

-修改守望者的天生技能冤魂,取消施法间隔,*体收集范围由300提高到500,数量上限由15上升到20

(不错的技能,只是没人发掘)

-调整守望者的刀阵旋风施法间隔由5-9.5秒改为恒定7秒

(让后期守望者更能够发挥自己灵活飘逸的特点)

-调整守望者的闪烁魔法消耗由100至10改为50至5

(比较轻微的修改)

-提高守望者的暗影突袭副目标伤害效果

(原来的伤害效果基本可以无视,所以增强一下)

-降低光明游侠混乱箭矢对建筑物40%的伤害效果

(这个技能是物理伤害,话说又有多少人了解呢?)

-修正娜迦海妖的初始敏捷护甲错误,调整到与5.45一致

(…)

-调整娜迦海妖的天生技能施法间隔由70降低为45

(特殊场合比较imba)

-平衡了修补匠的属*

(智力成长降低,力量成长提高)

-调整修补匠的天生技能机械装甲的施法距离由700提升至750,持续时间由5秒提升为8秒,施法间隔由50秒降低为40秒

(增强修补匠的举动之一)

-调整修补匠能量束缚射弹飞行速度由700提升到1500

(增强修补匠的举动之二)

-增强修补匠的工厂能量压制效果

(增强修补匠的举动之三)

-调整修补匠的终*技能日炙之辉的视觉效果

(依然有预警作用,但是相对之前的**了点)

-调整先知的天生技能**大气持续时间为60秒,冷却时间40秒,施法距离全地图

(是的,你的眼睛没有**你)

-提高恐惧魔王的移动速度由300到330

(有翅膀的,又是冷板凳,让他跑快点吧,黑暗游侠是350的移送速度,鞋子提升75点移动速度,**移动速度)

-调整恐惧魔王的吞噬魔法施法间隔由7秒至12秒为固定9秒

(通过降低后期技能CD增强恐惧魔王)

-调整恐惧魔王的终*技能魔践踏的施法间隔由70秒降低为50秒,并且不能以特殊的**boss为目标

(也就是说你可以让一个英雄40%的时间都在被踩了,不能以**的boss级怪物为目标)

-调整限制的静止陷阱技能召唤的静止陷阱,生命值上升,具备**,只****守卫及魔法守卫

(陷阱**时并不会使自己显行)

-修正了巫妖冰霜飞舞持续时间的BUG

(错了很多年的BUG,这个BUG使得冰霜飞舞无论怎么看都是1级好,这样的错误设置不修改才怪)

-强化召唤炎魔技能

(给小炎魔一个主动分裂技能,不影响数量和存在时间,可以以此摆脱根须缠绕等技能的控制)

-调整了火焰巨魔的火山*发的伤害

(稍微削弱2级火山*发的伤害,1级数据保持不变)

-调整了火焰巨魔的终*技能炎之绞杀不会以光明力量或者黑暗力量的单位为目标

(想卷到更多的人就先清掉别人的召唤单位吧,想尽量不被别人卷就多召点单位吧)

-平衡兽王领袖的属*成长

(更大众化)

-调整兽王领袖的愤怒咆哮破坏树木范围由500提升至750

(两次咆哮即可开通树林,同时移除了*猪的吃树技能)

-美化兽王领袖的野*之吼的视觉效果

-增加了一个**英雄

(估计没人选的出来,需要完全**模式)

-重新制作了两个合体英雄

更换了他们的模型,声效,名称,增加了30级终*技能,强化了原恶魔猎手剑圣合体英雄的技能

(1,原熊猫模型没有**动作;2,原红熊猫技能不符合澄海特点;3,熊猫家族另有它用。。。故此修改)

地图

-深化了**模式

(期待有人完全解密,此模式关联**英雄的选择)

-增加了一个详细数据统计面板,游戏结束有90秒交流时间

(统计了不少数据,看看自己胜利失败都是因为什么吧,其实*主要的是方便以后比赛的数据统计)

-美化了地形

(光明英雄选台创建阳光效果,黑暗英雄选台创建雾效果,双方血池创建达拉然盾效果)

-修改了双方血池及紫塔附近的地形以免卡住英雄

(我终于记起来了)

-双方基地*大生命值由00提升至45000,护甲由30提升至50

(沙加的建议一)

-双方紫塔*大生命值由7000提升为8000,回血速度30/s提升为50/s,护甲由20降低为0

(沙加的建议二)

-商店守卫生命值提升至25000

(沙加的建议三)

(以上三点的核心思想是弱化光明速拆流,让拆家弱势的黑暗有翻盘的机会)

-毁灭守卫护甲提升至30

(影响不大吧)

-删除了科多兽的吞噬技能

-删除了牛头人的粉碎技能

-删除了德鲁伊的咆哮技能

-删除了娜迦皇家卫兵的抗*皮肤,现在同样可以被点金术作用,报酬与科多兽一致

(去芜存菁)

-恢复了**霜冻之狼的致命一击技能

-改变了会掉落魔免项链的狼的外貌

(**模式下才会变)

-现在****守卫,魔法守卫有25**的*励

(对棒子流的一个削弱,同时也间接增强DL和FS)

-现在冰龙和奇美拉也拥有1000魔法值

(可以抽了,真抽了)

-现在可以共享操作盟友的萨满祭司及巨魔巫医,玩家也可以关闭该共享

(在更好的默契配合下,主力英雄可以更快的出英雄了)

-增加巨魔巫妖技能灵魂触摸

(能每秒回复700范围内友*单位12点魔法,每秒耗魔10点)

-速度之靴添加冲刺技能,价格提升到750,被动速度提升由150减为75

(普通英雄的移动速度在300-350之间,澄海*限移动速度是而非522)

-增加出售暗影头巾

(有吸收物理伤害的效果,同时有影子风衣的影遁技能,千万不要以为物理**在澄海里无足轻重哦,嘿嘿)

-增加出售蜘蛛手套

(售价750,等于花375块钱拥有对空能力,CD5秒,足够保证收掉多个空*,那么一个奇美拉就回本了,你还犹豫什么?至于20%**速度提升我就不提了)

-增加出售火焰风衣

(这个imba的物品现在冷却时间60秒,持续25秒。价格还是保持不变)

-增加出售物品医疗石

(为了不让魔法石孤单)

-取消出售无*系列

(摆在那里100年没人买一次,等我取消了又有人嚷嚷不要取消,受不了,还白白占用那么多技能类型)

-取消出售防御护腕

(其实改装成了暗影头巾)

-全知*水购买间隔降低为10秒,将起凡杯比赛的**裁判名单写入了全知*水的介绍

(HOHO)

-20级石头洞窟掉落物品:Nannon的睿智王冠的反**范围由500提升为800

(我就不信你们不在乎)

-30级怪物洞窟掉落物品:Sargeras的火炎臂章

(这个物品原型原本就存在于澄海中)

-40级野狼洞窟掉落物品:Eonar的生命之叶

(纯意识流物品)

-终*英雄洞窟掉落物品:Aman'Thul的光芒权杖

(泰坦系列的终结物品)

-增加暗夜旗帜及**旗帜

(澄海自身体系完善必须的)

-岗哨守卫每组使用次数增加到3,*多叠加9个

(哦)

-生命手册由180**提升50生命改为700**提升200生命

(这个总算没人反对吧?)

-经验之书,生命手册转移到能力提升商店出售

(这样商店商品分配就更科学了)

-**之书可以共享

(谁拿了都可以送给别人,嘿嘿)

-提高魔法免疫项链*率,可以共享使用,**掉落,出售价格提高到5000

(15%概率掉落,问题是你敢不敢戴了)

-取消使用恢复*物品的使用间隔

(不知道有多少人可以准确无误的明白我的意思)

-魔法石恢复一次*使用魔法回复量由由300提升为500

(嘿嘿)

-魔法石魔法回复速度提升由0.5/秒提升为2/秒,医疗石生命回复速度由1/秒上升为4/秒,稍微提高他们的使用恢复量

(如果一个游戏里的某个东西的命运只有拿起来就卖掉的话,那这个物品就是无聊的,这个设置就是机械的,在考验玩家卖东西的速度嘛?)

-修改大生命*水的生命恢复为800,使用次数2,无使用CD.

-完全重新制作了30级怪物洞窟

(嫌难看就别去,反正以前你们也不去)

-30洞毁灭守卫不能再被点金,魅惑作用

(好歹是boss)

-重新制作了终*英雄洞窟,非比赛模式下开放